菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照!影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。该片将于12月28日登陆Net...
我知道为什么做成互动了,是因为这剧本真的太,,水了。。。
无疑是非常失望的,剧情本身相当无聊,没有任何脑洞。全靠形式——观众选择剧情走向。然而,大量微不足道的选择(主角听哪首歌之类的)以及同质化的选项(扔掉药或用水冲走),以及很多选项直接就进入dead end再让你重选。交互体验很差。最后用主题来自圆其说——你以为你掌控着全局但其实你并不。我不买账!
看了主线剧情版。试图同时借用电影、游戏、小说三种形式展现叙事的复杂行事,但虽然本体是电影,过程还是更偏向了游戏一点——其实就是个在楚门的世界基础上的真人版游戏——所以缺少交互过程的情况下,会让人觉得零碎了点。片中有一段,就是主角在心理治疗室突然死亡那段(就像是蝴蝶效应产房里婴儿用脐带勒死自己),这其中还包括兔子(死亡幻觉)和火车(无姓之人)的影像,是一段关于选择和命运的密集致敬。我觉得关于选择和命运的话,前面三部电影已经拍的很好了。这部电影的话试图像游戏那样,通过某种机制让观众反复的观看来增加自身的复杂度,电影中的那本书现实中是不可能存在的(或者说它存在的形象是通过电影自身以及由它改编的游戏来佐证的),就像《微暗的火》也很难拍成电影(并展现它独特的文本)是一样的道理的。
看的时候真的好希望有一个选择是他找到了喜欢的朋友,或者吃到了好吃的食物,想到愉快的事情,然后微笑!不是出于爱的选择,选来选去都不会有什么不同。
黑镜这次算是把屏幕外的观众一并算计进去了。 (友情提示:如果看312分钟的版本一定要拖着看——但你一样会无聊死——而且就算用交互模式也不会好多少)目前人类的叙事作品(从小说到电影)尚未产生交叉小径的花园里想象的那种无穷交织的开放性,只有游戏还在用 programmed end 模拟着命运的无常。时至今日,也许需要认清无限分岔的平行未来并不值得叙述,在一个好故事周围会分岔出千万个不值得讲述的平庸版本。。
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